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Text File  |  1995-06-03  |  1.4 KB  |  32 lines

  1. I had the same problems with the contrail object stretching when the
  2. bones were moved. The technique works fine, however, for a rocket taking 
  3. off straight into the air (a la Shuttle liftoffs). I predict that, to 
  4. accomplish the task, a spine of bones would need to be created.
  5.  
  6. Another problem I had was obtaining the proper transparency at the bottom 
  7. of the contrail using the fractal noise technique described. I ended up 
  8. creating a gradient black-2-white iff image that I mapped cylindrically 
  9. as a transparency. The problem with this, however, is that the bottom of 
  10. the trail disappears in a noticeable straight-line edge. I put a wave 
  11. pattern in the black-2-white blend in the image map, and that helped. 
  12. Moving the image horizontally over the trail gave the trail-off end more 
  13. life.
  14.  
  15. An addition to the technique might be to create a heavily polygoned 
  16. donut, displacement mapped, that grows out of the base of the rockets 
  17. origin point, creating the horizontal blast that's a signature of 
  18. take-off. Haven't tried it yet, though.
  19.  
  20. One question: Could someone explain what the useful range of values are 
  21. for transparency edge threshhold? I've seen values less than 1 make the 
  22. edges increasingly solid. But different values greater than 1 don't seem 
  23. to be "different" from one another. In fact, I recall trying a value of 
  24. 10 and thinking that a value of 1 offered a softer edge.
  25.  
  26. SGB
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.